アイドルなんとか
先週土曜にTACO邸近辺にて、もんじゃお好み焼きOFFがあり、そのときにTACO邸でアイドルマスターを初プレイしました。うちにも360版のアイマスはあるんですが、やったことないから全然内容を知らなくて、いやあ実に新鮮でしたよ!ただ、オーディションの審査員のパラメータの仕組みがさっぱり理解できません。何をアピールしても下がるんだもん。なんなんだこのゲームは。やよいが居なかったら即効パッドぶん投げてたぞ。つーか、今公式サイトみたら、やよいが一番ちっこいのな。オレの目は本当に的確だな(;´Д`)
さて、アイドルが出てきてたような気がするマクロス方面では、バルキリーコレクション2をさらに開封。劇場版の一条機と、どうやらシークレットらしい柿崎機をディスプレイしてみました。塗装については埃や塗料ダマの付着、マスキング漏れがやや気になるのと、機体のそこらじゅうに消えない指紋が付着しているのがマイナスポイントだなあ。可変翼のギアも左右でズレてるし…。ここまで汚い製品も珍しいから、辛口な評価が多いのも仕方ない感じ。

でもねー、デカールや着陸脚が付属していて、ユーザー側で手の入れる余地がちゃんと残されているのは面白いですよ。たっぷりの時間があれば、分解して合わせ目を消して、ペーパーかけて汚い表面を均して再塗装、スミ入れとデカール! 考えただけでウットリ漏れる(;´Д`)
さて、未だにマクロス劇場版見たことないんですど、あと二週間ほどで足立区最大級のツタヤが西新井駅前にOPENするということなので、TV版ひっくるめて全部借りてこようかと思います。
![Model Graphix (モデルグラフィックス) 2008年 11月号 [雑誌]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51lKX-TigDL._SL160_.jpg)

>審査員
基本的にアピールすると下がります。
なので、いかに自分の得意な分野の審査員を帰さずに得点を物にするかが
アイドルマスターの基本といえましょう。
(審査員のパラメータは思い出(通称:ボム)を使用すると回復します。)
ちなみにそれを坂手にとって、自分の苦手分野で皆のアピールが高い
審査員を追い返して最低得点のみでオーディションに勝つ、通称
「ジェノサイド」と言う技もあります。これが使えるようになると
アイマスから抜け出せなくなりますヨ。
アイドルマスターがゲーセンで流行らなかった理由は、見た目が「ギャルゲー」
であるのに対して、そのゲーム内容が駆け引きを駆使して勝ち取らねばならない
という、ガチゲーマー仕様だったことに起因しておりまする。
(アーケード版は360版に比べてもっとパラメーター管理がシビアです。)
今度ウチに来た時にアイマス特訓するんで、その辺はじっくりと
叩き込んで差し上げますぞ。
コメント by ぱこれ — 2008/1/31 木曜日 @ 1:56:06
シクレが柿崎機て! なんて安易かつニッチな!
でもそれより、
> 未だにマクロス劇場版見たことないんですど
こっちの方がショック。
一日も早く文化を取り戻してください。
コメント by ジュンイチ — 2008/1/31 木曜日 @ 4:20:15
土曜日はお疲れさまでした~
朝方までゲームしてたおかげで(?)風邪引きましたw
アイマスは残念ながら俺的に興味引きませんでした。
>ぱこれさん
あの「思い出」はやっぱりボムって言うんだw
みんなで遊んでたときもそう呼んでました。
コメント by nekome — 2008/1/31 木曜日 @ 13:33:41
最初のうちは、テンション上げて「9:02pm」(ゆっくりめの曲)でテンプレ打ちの練習、マジオススメ。
でもアクセサリーや衣装を集めるには、テンション低いのをキープしてプレイするとよかですよ。
コメント by sigeru — 2008/2/1 金曜日 @ 2:32:17
■ぱこれさん
>今度ウチに来た時にアイマス特訓するんで、その辺はじっくりと
ハイデフ画面キボンヌ(;´Д`)→特訓回避フラグon
■ジュンイチさん
>一日も早く文化を取り戻してください。
ハセガワから過去リリースされたバルキリーのバリエーションを調べてるうちに気が遠くなりました。。。劇場版観たらショック死すると思います。作りたい機体が多すぎて!
■nekomeさん
>アイマスは残念ながら俺的に興味引きませんでした。
興味のレベルでいえばオレも低いほうです。バーンアウトパラダイスのほうが100万倍魅力的だあ!(その後帰ってからデモを1時間くらい夢中でやってました)
■sigeruさん
>テンプレ打ちの練習
テンプ…?? どんな食べ物か教えてください(;´Д`)
コメント by Aizer — 2008/2/1 金曜日 @ 4:30:44