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2008年7月31日のアーカイブ

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS

半年くらい前にスパロボOGsを1,780円とかで買ったんですが、シミュレーションゲーム嫌いのオレがプレイするわけも無く、いままで積んでおりました。ハイブリッドフロント(MD)とサクラ大戦1(SS)しかやったことないです。思考待ちやロード待ち、さらに戦闘モーション待ちで、バカみたいに時間がかかるのに抵抗もあります。

しかし、カトキメカのプラキットがコトブキヤから続々リリースされまくるし、とはいえ思い入れもないのにプラモを作る気にもなれないしで、かーなーりージレンマに陥っていたのです。勉強もプラモもやる気がしなくなって、ただボーッとしてるんだったら、シミュレーションゲームで時間を無駄遣いするほうがまだマシ。そこで本日、人生初、スパロボをプレイしてみたっす。

うーん。初めての人間にはシステムが複雑で訳が分からないです。まあそれは慣れれば良いとして、論外な仕様がまだ残ってんですよ。たとえば中盤で全滅しちゃうと、その話の先頭からムービーと会話を全部見なくちゃいけないし、そのムービーはスキップできないし、会話シーンも一言一言いちいちボタンを押さないと次の台詞に行かない。原盤はGBAだとしても、PS2でリメイクした結果がコレでしょ? 本当に2007年製のゲームなの? ゲーム業界は進歩ないなオイ…。

コンティニューするたびに飛ばせないムービー再生とか、コンティニューするたびに中ボスまで30秒以上もかけて移動しなくちゃいけないとか、そういうのって他のタイトルでも未だに見かけますけど、なんで無くならないんだろう。無駄な浪費時間を短縮させて多数のタイトルを買ってもらう方針で開発してもらいたいんですけど。

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