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2006年11月のアーカイブ
シールドランチャーを作ってみる
- 2006/11/5 日曜日 7:18:33
- HGUC ガンダムMk-II エゥーゴ
Mk-IIのシールドランチャーは、劇場版Z IIの対ガブスレイ戦カット以外に資料が無いため、発射口側の詳細がわかりません。
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まず3mm角棒の周りを0.5mmのプラ板で覆い、とりあえず劇場版Z IIIのZのシールドランチャーを参考にして、発射口側に3mm丸棒とコトブキヤのマルイチモールドを合体させたグレネード弾を収めます。発射管1本に複数装弾されているようですが、作るのは露出する1発目だけにしておきます。反対側には、内側に厚みを付けるため1.2mmプラ板で4面に裏打ちします。白いプラ板と黒い瞬着のせいでハイコントラストですが、サフを吹けばちゃんとC面出てきますよ。たぶん。
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Zのシールドランチャーは開閉式のカバーが付いているのですが、Mk-IIの場合、対ガブスレイ戦で今にも発射するシーンですらカバー部を確認できないため、カバーは無しとしておきましょう。模型的なアクセントとして、赤い弾頭を1mm程度突出させておいた方が塗装後に映えるかもしれないので、出っ張らせています。で、コレあと2本作るのか…
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エポパテが硬化してきたので、シールド上下を合体させた状態で形を出していきます。ある程度の面構成とRのラインが出てきたら、あとでシールド上部を一段低く削ぎ落とすことになります。
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シールドの整形
- 2006/11/4 土曜日 5:21:33
- HGUC ガンダムMk-II エゥーゴ
ガンダムMk-II 旧キットのボックスアートは当時凄まじく鮮烈で、忘れることはありません。それまで曲線主体だったMSデザインとは一線を画した鋭角的なライン。ブルー基調の、未来的で耽美な色使いも手伝ってか「今度のガンダムはすごいぞ」って思ったもんです。その旧キットのボックスアートの鋭角シールドを再現したキットというと、バンダイのガシャポンか森永のオマケかわからないんですけど、実家に残っているこいつだけ。(ゴミ箱にポイされていた未組み立てランナーを拾ってきて水性カラーで筆塗り(;´∀`))
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そうなると、HGUCのシールドは鈍角過ぎるわけです。とにかくあの鋭角さが欲しいと思って闇雲に光硬化パテを盛り付けてみました。そしたら重すぎて全体の重心がシールドに集中してしまって気まずい雰囲気に…。真面目に盛った削ったした事ないから知らなかったんですが、パテってこんなに重いんですね(;´Д`)。
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幸いHGUCのガンダムMk-IIは気に入りすぎて何個も買ってあるので、シールドの予備パーツには欠きません。軽量エポパテを盛って再チャレンジ中です。WAVEの軽量エポパテが、なぜ [軽量] を強調して販売されているのか、今日思い知りました。確かに軽いわアレ。
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表が済んだら次は裏。劇場版のシールドランチャーが待ってます。よおくDVDを見たら、角プラ棒だけじゃ再現できそにないです。。。プラ板箱組みマジだるい。
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バルカンポッドの着脱を真鍮線で
- 2006/11/3 金曜日 21:17:05
- HGUC ガンダムMk-II エゥーゴ
頭部へのバルカンポッド装着は、左右から飛び出た凸ピンを耳側の凹部へ、プラスチックのテンションでもって挟み込むわけですが、HGUCは薬莢の入ったベルトが固定式なので、付け外しすると塗装が剥がれてしまいます。
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何度かミスしながら少しずつ穴を開ける角度を変えて位置決めをして、0.3mmの真鍮線を貫通させてベストなところで片側だけ瞬着で固定します。貫通した部分はこれから埋めて表面処理します。あと、たかがバルカン砲のくせして、何のために付いているのか訳がわからないアンテナですが、既設のを切り飛ばしてエバーグリーンの細いプラ棒と0.3mmの真鍮線で挿げ替えました。細すぎかな。
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Xbox360で1080p
- 2006/11/1 水曜日 2:43:59
- ゲーム全般
Xbox 360 HD DVDでの1080p出力はアナログRGBのみ
ていうわけで、Xbox360のアップデートを実行したところ、画面設定のメニューに 1920*1080 が現出。1080p 出力ができるようになりましたー!ヽ(´ー`)ノ モニタ領域は 1920*1200 の 16:10 ですが、モニタ側設定により 1:1 ピクセル比にすれば上下に黒帯が付いて 1920*1080 を 16:9 表示可能です。コンポーネント/D端子の出力は著作権保護の問題で勝手に1080i に変換されて出力されてしまうそうで、1080p を楽しめるのはVGA HDケーブルを使ってD-subのPCモニタに出力したときだけみたい。
ようやくピクセル比 1:1 のフルHD出力結果を堪能できる環境が整いました。720p向けに作られたゲームソフトはアップスケーリングで1080p出力とのことなので、表示内容の解像感はとくに緻密になったという結果にはならない模様。1080p向けに開発されたゲームソフトの映像を見てみたいもんです。
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さて、Xbox360がD5出力を1080pにできない原因が著作権保護規格の弊害ということになると、必然的にPLAYSTATION3のHDMI出力も1080pを期待できないのでは… このDELLモニタ、1080iを表示できるんだろうか? インターレース-プログレッシブ変換のタイミング調整がたまにコケてコーミングが起こるらしいからなあ…。
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