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2006年3月のアーカイブ
PCを買おうと思う
- 2006/3/6 月曜日 4:18:53
- コンピュータ全般・カメラ
自分で秋葉闊歩しながらパーツ選びすんの面倒だし、マウスコンピュータの激安PCでも買おうと思ったんですが、納得して使えそうなスペックでBTOすると、けっこーかかるのな。17インチ液晶込みで10万円を切ることができない…。HomeEditionじゃイヤだし、メモリが512MBぽっちなんてあり得ないし、チューナー必須だし、ネットワークドライブを考慮すればギガビットイーサ要るし、この先3年は使おうとすると14万ちょっとかかる。オレのスーパー安月給では残業無しで14万を捻出するのに一ヶ月じゃ足りねえ。
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作曲者にショック死
- 2006/3/4 土曜日 2:24:27
- ゲーム全般
その昔X68000とゆーパーソナルワークステーションがありましてぇ~、ウルフチームとゆーメーカーがグラナダであるとか、アクシスであるとか、ソルフィースであるとかのシューティング系ゲームソフトをリリースしてまして、当時流行したMT32とゆー音源に対応してたのです。
当時の友人らには、桜庭サウンド最高だよとか言われて、激しく薦められて聴いてみた事はあるんですが、どのゲームも同じ曲にしか聴こえんのです。なんつーか、譜面の数学的法則がそっくりとゆーか、例えて擬音で表すなら
パペパペパペパペ♪
パペパペパペパペパペパペパペパペ♪
パペパペパペパペパペパペ♪
譜面を見てオタマジャクシをなぞらえていくと、物凄い鋭角な折れ線グラフが描画されるであろうジグザグなメロディーラインに拒絶反応を起こしてしまいました。そして今日、ヴァルキリープロファイルのサウンドにMT32そっくりの音色を連想したうえメロディラインに拒絶反応が出たのでググったら、おんなじコンポーザーでした。至極、至極残念であります…
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ヴァルキリープロファイル再降臨
- 2006/3/2 木曜日 2:01:25
- ゲーム全般
過去日記によるとPlayStation初回版を99年12月に並んでまで買ったらしいです。そしてあまりのストーリーの解らなさと、マップのダルさが重なり、クリアできませんでした。トライエースのソフトはセーブしてねーのに本当に何度も何度もフリーズするしよー! というわけで、PSP版が出るっつーならやりますよ。せめてイージーなモードだけでもクリアしたいし。ところでTVのCM、5年前のをそのまんま使ってますね。当時はたった15秒で作品世界を最大限引き出した非常に優れたCMだと思いましたが、5年経ってもまだまだイケますな。

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塗装耐性のあるバルカンポッドを
- 0:49:32
- HGUC ガンダムMk-II エゥーゴ
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ティターンズ版を塗装したのは2002年8月頃と、3年以上前。その間たいした完成品も無いのに、目ばかり肥えてきてます。当時は丁寧に処理したつもりなんですが、今見てみると大雑把に誤魔化した表面処理に脱力…。てゆーか、このカメラ写り過ぎんですよ!
というわけで、左側ユニットの丸い凸モールドを塗装後に後ハメできるようにカットします。下の光学センサーらしき部位はくり抜いて、あとでメタルテープと透明プラ板で光学カメラっぽく補完しようと思います。また、デフォルト状態ではヘッドに装着する際に塗装がはげてしまうので、左ユニットを真鍮線接続とするために切り離します。
右ユニットの前方上は、ユニットと同じ厚みになってしまっている凸ディテールをカットして、あとで幅を詰めたプラ板で補います。もともとあった側面の凸ディテールはPG,MG同様に凹ディテールにするため、いったん平坦にしてからプラ板で囲って、周りの土手をエポパテで埋めます。硬化後に削り出して凹状にします。
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ビームライフルのセンサーを凛々しく
- 2006/3/1 水曜日 1:36:46
- HGUC ガンダムMk-II エゥーゴ
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PG では省略されていたんですが、MG ver.2.0 ではビームライフルのセンサー上部に丸いポッチのモールドが復活。でも丸ってのはダサいので、HGUCに反映させるつもりはありません。以前の塗装品はセンサー内部の合わせ目消しをせずにデイトナグリーンを塗っただけだったんですが、内部エッジのダルさやフチの厚さが異様に気になるので、切り出して面出しをしようと思います。
1/144 サイズの武器類は、近年のバンダイらしくなく合いが悪い(気のせいでは無いと思う)ので、テンションを掛けつつタミヤセメントのハミ出し接着をしようとしても、結局は隙間が開いてしまいます。接合面すべて黒い瞬着を使いました。瞬着ならパーツにテンションを掛けなくて済むし、サフや塗料で溶け出さないので、今後は黒い瞬着だけでいいかもなぁ。
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