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	<title>コピックモデラーでウェザリング へのコメント</title>
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	<description>模型と写真とLinux自宅サーバ</description>
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		<title>Aizer より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/vf-0a_battroid_hasegawa/1599/comment-page-1#comment-7622</link>
		<dc:creator>Aizer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 01:57:21 +0000</pubDate>
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		<description>■ジュンイチさん
&gt;肝心なのは「説得力」なので、私はAizerさんの手法で正解だと思います。

脳内で汚れるプロセスを設定するも、それを塗装に落とし込んで、さらに見た人に汚れの意味をスムーズに理解してもらえるまでは相応の経験をつまねばならないと実感しました～～

&gt;材質にも影響されるでしょうけれど。

参考URLどもです。ジェットエンジン模型なんてのがあるんですね。クリアーレッドも使って、もっと多くの色が重なり合うようにグラデーションをかけたほうがいいんだなあと思いました。しかしもうつや消しトップコートしちゃった（;´Д｀）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>■ジュンイチさん<br />
>肝心なのは「説得力」なので、私はAizerさんの手法で正解だと思います。</p>
<p>脳内で汚れるプロセスを設定するも、それを塗装に落とし込んで、さらに見た人に汚れの意味をスムーズに理解してもらえるまでは相応の経験をつまねばならないと実感しました～～</p>
<p>>材質にも影響されるでしょうけれど。</p>
<p>参考URLどもです。ジェットエンジン模型なんてのがあるんですね。クリアーレッドも使って、もっと多くの色が重なり合うようにグラデーションをかけたほうがいいんだなあと思いました。しかしもうつや消しトップコートしちゃった（;´Д｀）</p>
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		<title>ジュンイチ より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/vf-0a_battroid_hasegawa/1599/comment-page-1#comment-7612</link>
		<dc:creator>ジュンイチ</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 21:45:44 +0000</pubDate>
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		<description>ファイター時の稼働時間の方が多そうですし、速度が速いファイターの方が、汚れが流れる気がしますよね。
肝心なのは「説得力」なので、私はAizerさんの手法で正解だと思います。
一方、バトルダメージなら、前面投影面積が大きいバトロイドの方が受けそうです。

&gt; スケール的にこんなにド派手に染まらないだろ（;´Д｀）みたいな不安も。。。

推力11,500kg×2、最高M3.87を叩き出すエンジンの排気コーンなら、ド派手に焼けるかもしれませんよ（笑）。
材質にも影響されるでしょうけれど。
ttp://homepage2.nifty.com/tachino/engine2.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ファイター時の稼働時間の方が多そうですし、速度が速いファイターの方が、汚れが流れる気がしますよね。<br />
肝心なのは「説得力」なので、私はAizerさんの手法で正解だと思います。<br />
一方、バトルダメージなら、前面投影面積が大きいバトロイドの方が受けそうです。</p>
<p>&gt; スケール的にこんなにド派手に染まらないだろ（;´Д｀）みたいな不安も。。。</p>
<p>推力11,500kg×2、最高M3.87を叩き出すエンジンの排気コーンなら、ド派手に焼けるかもしれませんよ（笑）。<br />
材質にも影響されるでしょうけれど。<br />
ttp://homepage2.nifty.com/tachino/engine2.html</p>
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		<title>秀 より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/vf-0a_battroid_hasegawa/1599/comment-page-1#comment-7611</link>
		<dc:creator>秀</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 17:29:21 +0000</pubDate>
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		<description>なるほど、高圧ですか。現在は、ものすごく低圧で吹いているので、次回試してみます。ブラシマスターも有効なのかもしれませんね。リターダーが入っていて乾燥が遅くなるはずなので、梨地になりにくくなるんでしょうね。両方試してみます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なるほど、高圧ですか。現在は、ものすごく低圧で吹いているので、次回試してみます。ブラシマスターも有効なのかもしれませんね。リターダーが入っていて乾燥が遅くなるはずなので、梨地になりにくくなるんでしょうね。両方試してみます。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Aizer より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/vf-0a_battroid_hasegawa/1599/comment-page-1#comment-7610</link>
		<dc:creator>Aizer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 18:27:13 +0000</pubDate>
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		<description>■秀さん
&gt;どうも塗料の粒というか梨というかが出現してしまい

コメントどうもです。ところでスーパークリアなのに粉を吹いて梨地になってしまう現象、今回体験しました。ブラシマスターで濃い目に調合して低圧でデカールの上だけに限定して吹きつけたら、それ以外の箇所に飛び散った微量のクリアー成分が定着前に揮発してしまい、乾燥後の粉だけが降りかかった、みたいな感じです。薄めに調合しなおして、L5最高圧で梨地部分を含めて全体に吹き直すことで対応しました。

■あわんさん
&gt;VFはファイター時とバトロイド時で流れが違うので、ウェザリング難しいですよね。

そうですよねえ。重力化で運用される2本足のロボットには建設重機みたいな泥臭い汚しを入れたくなりますが、VFとなるとそれも違う気がしますし。あと、つま先にバイクのマフラーみたいな焼けを入れたくて少し吹いてみたりしましたけど、スケール的にこんなにド派手に染まらないだろ（;´Д｀）みたいな不安も。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>■秀さん<br />
>どうも塗料の粒というか梨というかが出現してしまい</p>
<p>コメントどうもです。ところでスーパークリアなのに粉を吹いて梨地になってしまう現象、今回体験しました。ブラシマスターで濃い目に調合して低圧でデカールの上だけに限定して吹きつけたら、それ以外の箇所に飛び散った微量のクリアー成分が定着前に揮発してしまい、乾燥後の粉だけが降りかかった、みたいな感じです。薄めに調合しなおして、L5最高圧で梨地部分を含めて全体に吹き直すことで対応しました。</p>
<p>■あわんさん<br />
>VFはファイター時とバトロイド時で流れが違うので、ウェザリング難しいですよね。</p>
<p>そうですよねえ。重力化で運用される2本足のロボットには建設重機みたいな泥臭い汚しを入れたくなりますが、VFとなるとそれも違う気がしますし。あと、つま先にバイクのマフラーみたいな焼けを入れたくて少し吹いてみたりしましたけど、スケール的にこんなにド派手に染まらないだろ（;´Д｀）みたいな不安も。。。</p>
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	<item>
		<title>あわん=1/12バイク部 より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/vf-0a_battroid_hasegawa/1599/comment-page-1#comment-7607</link>
		<dc:creator>あわん=1/12バイク部</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 14:55:05 +0000</pubDate>
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		<description>VFはファイター時とバトロイド時で流れが違うので、ウェザリング難しいですよね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VFはファイター時とバトロイド時で流れが違うので、ウェザリング難しいですよね。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>秀 より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/vf-0a_battroid_hasegawa/1599/comment-page-1#comment-7606</link>
		<dc:creator>秀</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 03:49:58 +0000</pubDate>
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		<description>またまたカッコいいですね。
表面の綺麗さと、汚しの上品さが良い感じになっていると思います。
自分で塗装を行うと、どうも塗料の粒というか梨というかが出現してしまい（特にトップコート時）、こういった感じの表面にはなりにくいです。希釈の問題なんでしょうかね。
とにかくマルです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>またまたカッコいいですね。<br />
表面の綺麗さと、汚しの上品さが良い感じになっていると思います。<br />
自分で塗装を行うと、どうも塗料の粒というか梨というかが出現してしまい（特にトップコート時）、こういった感じの表面にはなりにくいです。希釈の問題なんでしょうかね。<br />
とにかくマルです。</p>
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