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	<title>ダメーなモード へのコメント</title>
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	<description>模型とビデオゲームとLinux自宅サーバ</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 08:37:13 +0000</pubDate>
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		<title>Aizer より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/temjin747j/220/comment-page-1#comment-459</link>
		<dc:creator>Aizer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2005 13:55:24 +0000</pubDate>
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		<description>いらっしゃませ、Shunさん。コメントありがとうございます。

手を抜かないように気をつけてはいるんですが、やはり経験が
少ないせいもあって、今回はうまくいきませんでした。
テムジンの失敗を生かすにはやはりテムジンしか無いと思って、
もう一体作る気になりました。

こいつに手を出したことのある方は皆戦友のようで、ネットで
見かけると嬉しいです。Shunさん短期間の間にシャドウまで
作ってしまわれる驚異的なスピードをお持ちで、羨ましい！

今後ともよろしくお願いします。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いらっしゃませ、Shunさん。コメントありがとうございます。</p>
<p>手を抜かないように気をつけてはいるんですが、やはり経験が<br />
少ないせいもあって、今回はうまくいきませんでした。<br />
テムジンの失敗を生かすにはやはりテムジンしか無いと思って、<br />
もう一体作る気になりました。</p>
<p>こいつに手を出したことのある方は皆戦友のようで、ネットで<br />
見かけると嬉しいです。Shunさん短期間の間にシャドウまで<br />
作ってしまわれる驚異的なスピードをお持ちで、羨ましい！</p>
<p>今後ともよろしくお願いします。</p>
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		<title>Shun より</title>
		<link>http://super32x.com/charactormodel/temjin747j/220/comment-page-1#comment-458</link>
		<dc:creator>Shun</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 08:06:29 +0000</pubDate>
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		<description>はじめまして。
ハセテム･･･肉抜きの埋め処理とか、繋がっていないモールドの合わせ処理とか、ゲート削除跡の綺麗な処理とか、細部に手を抜かない工作ですね。　少なくともBlog上では言わなきゃ（見せなきゃ）判らない失敗を告白してリベンジを誓うあたりにモデラー魂を見ました。　それにしても、白いバラバラのプラスチック片が作品に仕上がっていく過程を見るのって、ホントに面白いです。　今日、アクセス解析でここを初めて知りました。　ブックマークさせて頂きました。　</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして。<br />
ハセテム･･･肉抜きの埋め処理とか、繋がっていないモールドの合わせ処理とか、ゲート削除跡の綺麗な処理とか、細部に手を抜かない工作ですね。　少なくともBlog上では言わなきゃ（見せなきゃ）判らない失敗を告白してリベンジを誓うあたりにモデラー魂を見ました。　それにしても、白いバラバラのプラスチック片が作品に仕上がっていく過程を見るのって、ホントに面白いです。　今日、アクセス解析でここを初めて知りました。　ブックマークさせて頂きました。　</p>
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