ゲーム全般のアーカイブ
Xbox Live 初体験
- 2005/1/30 日曜日 22:20:08
- ゲーム全般
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Live やるぜ! さっそく、本体を買った時のアンケートに答えてタダで貰ったボイスコミュニケータを引っ張り出してきました。が、開かない…なかなか開かない…硬い、硬いよ、パッケージングが!! 全身全霊の力を込めて引っ張ったら、中の取説とかもまとめてグッシャグシャになりました…。
その後、原さんに教わったとおり、本体メニュー画面から Xbox Live を選ぼうと思ったら、無い。メニューが無いの。取説を読んだら、ソフト側のモジュールを本体HDDに転送しないといけないらしいので、アウトラン2を起動して Live のデータを転送。本体メニューから各種設定を経てログイン&セッション検索すると…
3グループしかいない。発売日直後の日曜の夜に、3グループ。しかも内2グループは日本語圏外の方々。残り1つに混ぜてもらい、やっとこ日本語で楽しく対戦することができました。楽しいねー。ブーストON でランナーズよろしく面白おかしくプレイするのが、アウトランというタイトルの醍醐味だと思います。車種が違ってもブーストON なら結果に大きな違いが出ないみたいですからね。でもモデナハンドルだとマイク使えないんですな。困った。
他の方々と話をしていて、ミッションモードが辛い、辛すぎる、もうやりたくない、という話でちょっと盛り上がってしまいました。やはり皆さんテスタロッサとF40を出すのに仕方なくプレイしているようです。ミッション5.4はやっぱり難しいらしい。
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アウトラン2/ミッションモードの是非
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電源 ON の1分後に、デフォルトでテスタロッサが選べない事実を知るやいなや 「またやりやがった!SEGAのクソが!」 と憤慨せずにはいられませんでした。アウトランというネームバリューで売っておきながら、アウトランそのものと言っても過言ではないテスタロッサを使わせない、その根性がまず気に入らないわけです。金を出してアウトランを買っているのにですよ。
クソクソ言っててもしょうがないんで、まずはミッションモードをやるですよ。ステージ0~ステージ2のクリアでまずテスタロッサをゲット、ステージ3では F40 と、ここまでやっとけばアーケードモードをプレイする準備はok。エンツォは興味ないのでとりあえず放っとくとして、ここまで来るのに3時間ですよ? ミッションクリアごとに欲しくもないカードが手に入って、それをめくるとフェラーリ公認グッズのカメラだとか、フェラーリ公認のノートPCだとか、フェラーリ公認のチャリンコだとか、そういう自己満のグッズ紹介が書いてあったりする。こんな寒いコンテンツ、いらないんですよ。てんちょさんも言ってましたけど、エンターテインメントを買った消費者に、作業をさせるなってんですよ。
デイトナUSA2とスカッドレースのコースをゲットするため、ステージ4~ステージ6をクリアするまで更に4時間。ここまで来るともうSEGAへの怒りは爆発どころか呆れに変わってきて、ステージ15までクリアできるほどの時間も技術もないであろう事を察した今は、もういいやって感じです。アーケードモードだけできればいいですって気分。
アレンジサウンドも残さず聞きたかったけど、初回特典のCDだけならあるし、全出しコマンドの解禁を待つか、改造用のアイテムでも買ってくっかー、て感じですよ。ま、ミッションモードでヘンに鍛えられた今は、ノーマルモードで右(HARD)ルートを軽くクリアできるようになったのは意外な収穫でした。
が、ミッション5.4、ドリフトしたまま高速でヘアピンをクリアするのにどういう操作をすればいいのかがまだわからんス。モデナハンドルまで使っておいて、2時間半くらい消費したとです…。
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ムービープレイヤーとして
- 2004/12/27 月曜日 0:27:10
- ゲーム全般
プレイやん(仮称)
特に新しくも無い話題ですが、なんかツッコミどころ満載なので。。。任天堂というより松下なんでしょうけど、この80年代チックなネーミングセンス、なんとかならんの? この期に及んでGBAしかもSPのほうの対応機器ってアンタ…。やはり子供向け製品としての位置づけで、ゲームソフト一本分くらいのお値段でしょうかね。というわけで、値段ちょっと気になってます。
さて、会社でDSを10分ほど触らせてもらったんですが、PSPの画面を見てからだと、ちょっと首を傾げたくなる液晶画面でした。全体均一な明るさを保てないGBA SPの画面が2個になったという感じ。この際ソフトの話は置いとくとして、なんであんなにショボちんな液晶にしちゃったんでしょう。消費電力と製造コスト、さらにタッチセンサー内蔵というあたりまえのハードルはあったんでしょうけど、2004年の新型ハードが、あんなんでいいのかと。角度の違う2画面は照明の反射やバックライトのムラの影響で視野角制限があるし、買う前だってのに本当ガッカリしたよ。
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あと、PSP用UMDのデモディスクを借りて、収録されていた映画のトレーラー動画を見てみたんですが、あまりにもヤバいです。綺麗すぎ。16:9で申し分ないし。UMDで供給される映画ソフトも出てくるようなので、買ってみてもいいと思わせてくれる内容のデモディスクでした。ちなみにデモディスクにスパイダーマンは入ってません。
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PSP到着
- 2004/12/23 木曜日 3:03:33
- ゲーム全般
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箱に「22日指定日以外配達禁止」とまで念を押されて送られてきたPSPですが、もしも22日に受け取れなかった場合は永遠に配達してもらえなくなっちゃいます!指定日前配達禁止、と表記すべきでは…。
で、いろいろと触って見ました。ろくに他のゲーム系サイトや雑誌を見てないので、アナログパッドが付いてるなんて初めて知りましたよ。(やってられないくらい使い心地最悪のアナログパッドでしたが)
Rボタンは押したままへこんで戻ってこなくなるし、常時点灯ドット多数、ハンカチで指紋拭いたらいきなり画面にキズ、などなど初日にイベント盛りだくさんではありますが、USB接続でメモリースティックがストレージデバイスになるという、当たり前の事をちゃんと実現した設計思想は素晴らしいんでない? フォトビューワ。オーディオファイルプレイヤー。MPEG4ムービープレイヤー。これらを標準として定義付けたところに、今までのショボちんな携帯ゲーム機のジレンマを吹き飛ばす位の大きな意義があると感じます。これらの機能が有機的にゲームソフトと結びついたら、、、ちょっと期待してしまいます。
さらに、電源OFFすれば即スリープモードへ移行、電源ONで瞬時にウェイクアップしてくれるのが堪らなく嬉しいです。UMDのロード時間が気になる以外、こりゃあ文句の付け所が見つかりませんよ。。。
リッジレーサーズも、マジヤバイです。
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リッジ
- 2004/12/14 火曜日 22:18:29
- ゲーム全般
本体同時購入ソフトの金字塔、リッジレーサーシリーズ。PlayStation1後期には傑作RIDGE RACER TYPE4なんかもリリースしてくれたりして、ナムコには好印象を抱いてたりします。んが、その後PlayStation2発売と同時にRIDGE RACER Vをリリースしたあと、昨年R :RACING EVOLUTIONでガッカリさせてくれちゃったりもしてます。見た目やゲームデザインは別にクソってわけじゃないんですが、ナムコどうしちゃったの?と思ってたのは事実。
そこにきて今回のリッジレーサーズですよ。雑誌やネットの評価はほとんど見ていませんが、どうですか?>プレイした方 もう自店には残ってないので、amazonで買ってみます。
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マグナカルタ開封記
- 2004/11/24 水曜日 4:27:13
- ゲーム全般

自店でも予約取ってたりしたんですけど、最初は凄いサイバーなかるた取りゲームかと思ってまして。対象年齢が10歳前後くらいの。でもねー、特典は付くんですか?って質問があまりにも多いので、マグナカルタ公式サイト、見てみました。全然違うし!
キャラ絵がエロいという理由だけで欲しくなったんで予約しようと思ったら、ウチの予約分全部埋まっちゃってるし! てわけで、PS2初代本体を買って以来ご無沙汰していた playstation.com お膝元で買ってみました。たしか先々週届いたんですが、開封してゆっくりレビューやってる精神的余裕がなかったので、今頃開封&プレイ。
感想 「最近のゲームってややこしいね」
もうね、ターン制とかじゃなくて、このゲームはアクティブバトルなのね。タイミングです。タイミングよく○とか×とかを押していくアクションです。例えるならシェンムー?!当方SEGAのボタン配置なら得意なのですが、プレステのボタン配置は何年経っても覚えられない軟弱ゲーマーですので、戦闘が著しく大変。あ~~こんなに頭使うんだから、ゲーム脳とかってやっぱり絶対迷信だ! 違いないよ!
定価で特典付き買ったんだし、ちびちび進めていこうと思います。年末年始は暇しなさそうです。あーそうそう、ウチじゃ特典付き売り切れたけど、大御所はまだ特典付き余ってるようですよ。
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PSP予約負け組
仕事してても気になるモンは気になる! 予約開始当日12時半頃PSPプレ予約ページを表示して、ボタンを押して見たけどタイムアウトエラー。ニャオさんは11時半前後から準備して無事予約できたみたいだから、もちっと早くに行けばあるいは…
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DSの最大の魅力といえばウタダの胸に尽きるわけですが、本体にはあんまり興味が沸きません。CMに出てくるプレイヤーは20代以上に見えるのに、あの本体外観は小学生相手な印象がします。魅力的なソフトが出てくれるコトに期待しますよ。だってGBAで買ったソフトって、ファミコンミニのゴエモンしか無いんですよ、オレ。逆転裁判とかは借りて遊んだだけ。オレはそれくらい、今の携帯ゲームシーンに魅力を見出せないで居ます。
それと、レジューム機能がハードウェアに実装されていないのは、携帯機としての設計思想がおかしいですよね?DSやPSPは、いついかなるときも、電源切ったら即レジュームモードに突入するようになってれば良いんですが。その辺の詳しい仕様を知ってる方、教えてください。
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エースコンバット5
- 2004/11/12 金曜日 2:38:41
- ゲーム全般
不良品ということで返品されたソフトを、ちょと借りてきました。キャンペーンモードに入ると途中でブラックアウトして、ゲームプレイする前にフリーズしてしまいます。本当に不良品でした…。アーケードモードでちょびっとプレイしてみました。
数分後。オレ、やっぱりエースコンバットは楽しめない。というかフライトシムそのものがダメだということが判明しました。極超低空飛行で対象物との速度差がまじまじと感じられるアフターバーナーやギャラクシーフォースが、いかに偉大なゲームシステムだったかを思い知らされただけでした。
敵機は豆粒ならぬゴマ粒並で、敵と対峙している迫力に欠ける。超高度空域では速度を感じるだけの対象物を見つけにくく、高速移動している爽快感に欠ける。たったこの2点で、オレは挫折です。これはオレにとってのエンターテインメントではありませんでした。
以前エースコンバット3を買ってプレイしたことはあるんですが、世界観演出やスクリーンデザインが秀逸って思っただけで、実はフライトシューティングというゲームを楽しんでいないコトに気付いたんですね。オレは真剣に、このゲームを楽しんでいる人に、楽しみ方を教えて欲しいと思うのです。
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